24
ในบทความนี้ผมจะแสดงให้คุณเห็นวิธีการที่ฉันสร้างสอง renderings 3D ( ดูโพสต์) สำหรับ 7 Labatt อเวนิวอาคารสำนักงานในโตรอนโต
ผมได้ทำสัญญาในการผลิตการตลาดเค้าสองของอาคารที่มีอยู่เพื่อให้เจ้าของอาคารสามารถใช้พวกเขาในเว็บไซต์ของเขาและนอกจากนี้ยังมีสื่อการตลาดที่มีการผลิต
ในขณะที่ฉันใช้โปรแกรม 3D ชื่อ TrueSpace โดย Caligari คุณสามารถใช้หลักการเดียวกับที่ฉันมีในการกวดวิชานี้จะจบลงด้วยผลที่คล้ายกัน ฉันได้ดำเนินการ screencaps ไปพร้อมกันเพื่อที่จะใส่กันการกวดวิชานี้
การเริ่มต้นให้ฉันได้รับสำเนาของแขวะซึ่งผมสแกนลงในไฟล์ดิจิตอลและตัดได้อย่างเหมาะสม จากนั้นในโปรแกรม 3D ของฉันเพิ่มว่ามันเป็นพื้นผิวที่เครื่องบิน 2D แบน มันเป็นสิ่งสำคัญที่ขนาดของเครื่องบิน 2D ที่ตรงกับขนาดของภาพของฉัน ดังนั้นตัวอย่างเช่นถ้าภาพเป็น 800 x 600, ฉันทำแน่ใจว่าเครื่องบิน 2D ของฉันอยู่ในอัตราส่วน 4:3 ถ้ามันเป็นที่แตกต่างกันแล้วสัดส่วนของอาคารจะไม่ได้รับสิทธิ
ขั้นที่ 2 - การสร้างแบบจำลองกำแพง
จากนั้นผมก็เริ่มต้นการตัดออกจากรูปทรงของอาคารจากเครื่องบิน 2D ใช้ subtractions บูลีน ตั้งแต่ผมสแกนภาพต้นฉบับของฉันมีรอยหยักน้อยในแขวะเป็นดังนั้นฉันใช้เส้นตรงในระหว่างขั้นตอนการลบบูลีนเพื่อให้ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายไม่ได้ยังมีผนังขรุขระ
เมื่อฉันมีรูปร่างพื้นฐานของอาคารตัดออกผมเริ่มเพิ่มผนังบางส่วนใช้วัตถุก้อนที่เรียบง่ายตามที่แขวะพวกเขาแสดงให้เห็นว่า ตั้งแต่การแสดงผลนี้จำเป็นต้องทำอย่างรวดเร็วฉันไม่ได้ที่ทุกคนกังวลเกี่ยวกับวัตถุที่ทับซ้อนกันในแต่ละอื่น ๆ คุณอาจเลือกที่จะขับไล่ cutout แทนการใช้ก้อนและรูปร่างอื่น ๆ มันขึ้นอยู่กับคุณ
คุณจะสังเกตเห็นว่าผนังในรูปภาพด้านบนพื้นผิวที่มีอยู่แล้ว นั่นเป็นเพราะฉันชอบที่จะเนื้อสิ่งที่เป็นฉันไปพร้อม คุณไม่ต้องทำมันด้วยวิธีการที่เป็นเพียงการตั้งค่าส่วนตัว
flooplan ที่ผมได้รับมีเพียงชั้นเดียว หากคุณกำลังต่อไปนี้กวดวิชานี้มีแผนชั้นของคุณเองแน่นอนผมขอแนะนำให้คุณได้รับสำเนาของแต่ละชั้นที่พวกเขาสามารถแตกต่างกันไปโดยไม่น้อยจากพื้นถึงพื้น
เป็นทางเลือกผมก็เอาภาพของอาคารและ "eyeballed" ด้วยชั้นที่ 2 และ 3 ที่นี่คุณสามารถเห็นว่าฉันได้เริ่มเพิ่มที่ระเบียงบนชั้น 3 ของอาคารหลังนี้ เพราะมันไม่ได้มาจากแขวะมันไม่ได้สมบูรณ์แบบ แต่มันก็แน่นอนอยู่ใกล้พอสำหรับความต้องการของลูกค้า คุณอาจจะหรืออาจไม่จำเป็นต้องมีความถูกต้องมากขึ้นขึ้นอยู่กับความต้องการของลูกค้าของคุณ
ยังคงสร้างผนังของคุณขึ้นอยู่กับสิ่งที่แสดงให้เห็นว่าแขวะ cutout และคุณจะเริ่มเห็นอาคารของคุณเป็นรูปเป็นร่าง
ในภาพนี้ผมได้เพิ่มบิตของบนดาดฟ้า, หน้าต่าง, บันไดและประตู
ฉันยังต้องการที่จะเพิ่มแสงบางอย่างเพื่อให้การทำงานของฉันเป็นความคืบหน้าผมเพื่อที่ผมจะได้รับความคิดที่ดีของสิ่งที่ฉันสร้างแบบจำลองดูเหมือนจริง อีกครั้งที่คนส่วนใหญ่ไม่ทำเช่นนี้ - มันเป็นความชอบส่วนบุคคล - แต่ฉันไม่ได้เพราะฉันถูกภายใต้กำหนดเวลาที่แน่นและฉันจำเป็นต้องรู้พื้นผิวและการสร้างแบบจำลองก็จะไปดู ok ภายในระยะเวลา
ขั้นที่ 3 - จบรุ่น
ดำเนินการต่อการสร้างแบบจำลองอาคารของคุณตามแขวะ จะดีที่สุดที่จะทำหลังคาสุดท้ายในกรณีที่คุณต้องทำให้ไฟล์ของคุณไปยังหน้าจอและดูว่ามีอะไรอยู่ข้างใต้
ทำให้การแสดงผล 3 มิติที่ดีเสมอมาลงรายละเอียด เพิ่มพื้นผิวอิฐและ bumpmaps นำผนังด้านขวายาวเมื่อเมื่อดูในขนาดใหญ่หรือในการพิมพ์ พิมพ์ปกติจะเป็น 300dpi (จุดต่อนิ้ว) ในขณะที่หน้าจอคอมพิวเตอร์ของคุณเป็นไปได้มากที่สุด 72 ซึ่งหมายความว่าถ้าคุณต้องการบางสิ่งบางอย่างให้ดูดีในการพิมพ์เหมือนมันไม่บนหน้าจอของคุณคุณควรทำให้ภาพไม่น้อยกว่า 5 ครั้งใหญ่บนหน้าจอของคุณแล้วว่าขนาดพิมพ์สุดท้ายจะ ดังนั้นถ้ามัน 4 นิ้วบนหน้าจอของคุณให้มันอย่างน้อย 20 นิ้วบนหน้าจอสำหรับการพิมพ์ 4 นิ้ว มันเป็นกฎของหัวแม่มือผมได้ปฏิบัติตามเสมอและจะทำงานออกมาสวยดีสำหรับฉัน
รายละเอียดบางอย่างที่มีความสำคัญเป็นขอบรอบหน้าต่างและประตู bumpmapping บนพื้นผิวที่ต้องการและรายละเอียดทุกวันที่คุณอาจไม่คิดเช่นธงบนเสาและสัญญาณสีฟ้าเหนือประตู สำหรับ Windows ของฉันฉันไม่ต้องการที่จะเสียเวลาในการทำแบบจำลองมากเกินไปดังนั้นฉันเพียงแค่เอาภาพของหน้าต่างจากภายนอกตัดภาพและใช้มันเป็นเนื้อแทนกระจกสีทึบแสง ผลกระทบนี้จะสามารถสังเกตเห็นมากที่สุดในสองหน้าต่างที่ใกล้ชิดกับเราในรูปภาพด้านบนขวาที่มุม
ขั้นที่ 4 - ไฟและภูมิหลัง
ขณะที่รูปแบบการเสร็จสมบูรณ์แล้วได้รับตัวเองภาพพื้นหลัง ผมเอาภาพจากด้านบนของอาคารที่ผมแสดงผลที่จะใช้เป็นชนิดของแผ่นพื้นหลัง คุณสามารถทำอะไรที่คล้ายกันหรือไม่ แต่การเพิ่มการถ่ายภาพไปยังพื้นที่โดยรอบของรูปแบบจะช่วยให้ที่จะนำมันในบริบท
มีลักษณะที่วิธีเงาจะถูกปลดในภาพพื้นหลังของคุณและพยายามที่จะตรงกับแสงในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงของคุณเพื่อให้พวกเขาดีกว่าตาข่าย มันไม่จำเป็นอย่างยิ่งที่จะทำเช่นนี้ แต่ก็สามารถช่วยให้ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย
เพิ่มในกล้องเสมือนฉากของคุณและพยายามที่จะตรงกับสถานที่ตั้งของทิศทางและ agle กับสิ่งที่กล้องที่แท้จริงของคุณได้เมื่อคุณเอาภาพ นี้จะใช้เวลาบางอย่างเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาตรงกับขึ้น นอกจากนี้คุณยังต้องการให้แน่ใจว่ากล้องเสมือนของคุณเป็นที่มีระยะทางที่เหมาะสมจากวัตถุของคุณเพื่อให้ความลึกของการรับรู้ ฯลฯ ทั้งหมดตรงระหว่าง "โลก" เสมือนและโลกแห่งความจริง
ขั้นตอนที่ 5 - องค์ประกอบและ Touchups
แสดงผลในรูปแบบของคุณภาพและวางลงใน Photoshop เป็นชั้น นำภาพพื้นหลังของคุณและใส่ลงในไฟล์ Photoshop เดียวกัน ให้แน่ใจว่าได้แน่นอนว่าภาพที่แสดงเป็นชั้นบน
โยนในบางคนภาพต้นไม้, รถยนต์, ถนนและสิ่งอื่น ๆ ที่โดยปกติจะอยู่ในพื้นที่ของอาคาร เหล่านี้จะช่วยให้ "ขาย" ภาพไปยังผู้ชม ที่จะขายมันให้กับคนในนามของลูกค้าของคุณให้ภาพปรากฏ "ที่มีชีวิตชีวา" และ "เกิดขึ้น" (moreso กว่าที่ฉันมีโอกาสที่จะทำ
) เพื่อที่จะช่วยให้คนรู้สึกสบายดีเมื่อพวกเขามองไปที่มัน ลูกค้าของคุณจะมีความสุขเกี่ยวกับ
ว่ามัน! แน่นอนการกวดวิชานี้จะทำให้ทุกเสียงมากขึ้นกว่าที่เป็นอยู่ ในขณะที่งานนี้เป็นหนึ่งรวดเร็วจริงๆสำหรับฉันก็ยังคงใช้เวลาประมาณหนึ่งสัปดาห์ + ให้เสร็จสมบูรณ์ทั้งสอง renderings การสร้างแบบจำลอง 3 มิติและภาพต้องใช้ความอดทน หากคุณไม่ได้มีเพียงแค่คุณจะได้รับเบื่อและเลิก
ฉันจะอยากรู้อยากเห็นเพื่อดูว่าผลลัพธ์ของคุณเปิดออก รู้สึกอิสระที่จะติดต่อฉันหากคุณรู้สึกเหมือนกัน!
ขอให้โชคดี!