24
Ezen a poszton fogok mutatni, hogyan hoztam létre két 3d látványtervek ( lásd a post) a 7 Labatt Avenue irodaház Torontóban.
Én szerződött, hogy készítsen két gazdasági látványtervek a meglévő épület, hogy a tulajdonos az épület is használja őket a saját honlapján, valamint a marketing anyagok is keletkezik.
Bár én használ egy 3D-s program nevű TrueSpace által Caligari, akkor ugyanazokat az elveket, mint én, ez a bemutató, hogy a végén, hasonló eredménnyel. Végeztem screencaps az út mentén, hogy össze ez a bemutató.
1. lépés - importálása Alaprajzok
Elindításához, kaptam egy példányt a alaprajz, amit beolvasott egy digitális fájlt, és levágja azt megfelelően. Majd én 3D-s program tettem hozzá, mint egy textúra a sima 2D-s gépet. Fontos volt, hogy a méretei a 2D-s síkban illeszkedik a mérete a kép. Így például, ha a kép volt, 800 x 600, Biztos voltam benne, hogy a 2D-s sík volt a 4:3 arányt. Ha ez más, akkor az arányokat az épület nem lenne helyes.
2. lépés - modellezése falak
Aztán kezdődik kivágása alakját az épület a 2D-s síkban a logikai kivonás. Mivel én az eredeti beolvasott kép, volt egy pár csipkés szélek láthatók az alaprajz, így használható egyenes vonal alatt logikai kivonás folyamatát, hogy a végső termék nem is egyenetlen falak.
Egyszer volt az alapvető formája az épület kivágott, kezdtem hozzá néhány falak egyszerű kocka célok alapján, ahol az alaprajz megmutatta nekik. Mivel ez a renderelés kellett tenni gyorsan, egyáltalán nem aggódik átfedő objektumok egymásba. Ön dönthet úgy, hogy kiszorít a kivágás helyett a kocka és egyéb alakzatok. Ez rajtad múlik.
Észre fogod venni, hogy a falak a képen látható már szerkezetű. Ez azért van, mert jobban szeretem a textúra a dolgok, ahogy megy végig. Nem kell mást tennie, hogy így, ez csak egy személyes preferencia.
A flooplan hogy kaptam csak tartalmazott egy padlón. Ha követi ezt bemutató saját alaprajzok, azt ajánlom, hogy kap egy példányt az egyes szinteket, mert változhat egy kicsit a padlótól a padlóra.
Alternatívaként, egyszerűen lefényképeztem az épület és a "eyeballed", hogy a 2. és a 3. emeleten. Itt láthatjuk, hogy amit elkezdtem hozzá egy erkély, ami a 3. emeleten az épület. Mivel nem volt az alaprajz, hogy nem tökéletes, de ez határozottan elég közel az a megrendelő igényeinek. Ön lehet, hogy nem kell, hogy legyen pontos, attól függően, hogy az ügyfél kérésére.
Tovább kell építeni a falak alapján, amit az alaprajz kivágás látható, és akkor elkezd látni az épület formálódik.
Ezen a képen, van hozzá egy kicsit a tetőtéri, ablakok, lépcsők, és az ajtók.
Én is szeretném, hogy adjunk néhány világítás a munkámat, mint én folyamatban, így én is, hogy egy tisztességes ötlet, hogy mi vagyok modellező néznek ki. Ismét, a legtöbb ember nem ezt - ez a személyes preferencia - de megtettem, mert én voltam a szűk határidőt, és azt kellett tudni, a textúra és a modellezés fognak nézni rendben az idővonalon.
3. lépés - véglegesítése a modell
Folytassa az épület modellezés alapján alaprajz. Ez a legjobb, ha a háztetők utolsó esetben van szükség, hogy tegye a fájl képernyőre és nézd meg, mi van alatta.
Hogy egy tisztességes 3D-s renderelés mindig jön le, hogy a részleteket. Hozzáadása tégla textúrák és bumpmaps hozza a falat a jobb oldalon egy hosszú, ha nézve nagy vagy nyomtatásban. Print általában 300dpi (dots per inch), míg a számítógép képernyőjén valószínűleg 72. Ez azt jelenti, ha akarsz valamit, hogy jól nézzen ki nyomtatásban, mint ez a monitor, meg kell, hogy a kép legalább 5-ször nagyobb a képernyőn, akkor mi a végső nyomtatási mérete. Tehát ha ez a 4 inches a képernyőn, hogy legalább 20 cm a képernyőn a 4 inch nyomtatás. Ez egy ökölszabály Mindig követni, és ez dolgozott ki elég jól a számomra.
Egyes részleteket, amelyek fontosak az élek körül ablakok és ajtók, bumpmapping a textúrák, hogy szüksége van rá, és minden nap részleteket, hogy lehet, hogy nem gondol, mint a zászló a pole, és a kék jeleket az ajtó felett. Az én windows, nem akarnak időt pazarolni túl sokat modellezés úgyhogy csak lefényképeztem az ablakok kívülről, vágott a képet, és használta a textúra helyett átlátszó üveg színe. Ez a hatás figyelhető meg leginkább a két ablak legközelebb hozzánk a fenti képen jobbra a sarokban.
4. lépés - Világítás és háttér
Most, hogy a modell teljes, szerezzen magának egy háttérképet. Vettem képeket a az épület tetején voltam téve használni, mint egyfajta háttér lemez. Meg tudod csinálni hasonló-e vagy sem, de hozzá a fotográfiai kép a környező terület a modell segítségével, hogy azt az összefüggések.
Vessen egy pillantást, ahogy az árnyék is leadott a háttérkép, és megpróbálja összehangolni a világítást a virtuális környezetben, hogy azok jobban háló. Ez nem feltétlenül szükséges, hogy ezt, de segítheti a végtermék.
Adjunk egy virtuális kamera a jelenetet, és megpróbálja összehangolni, hogy tartózkodási helyét, irányát és agle, hogy mi az igazi fényképezőgép volt, amikor elvette a fényképet. Ez eltart egy ideig, hogy megbizonyosodjon arról, hogy egyeznek meg. Ön is szeretné, hogy megbizonyosodjon arról, a virtuális kamera egy megfelelő távolságra az objektumok, így a mély érzékelés stb minden egyeznek meg a virtuális "világ", és a valós világban.
5. lépés - Összetétel és touchups
Teszi a modellt egy képet, és dobja a Photoshop rétegként. Fogd a háttérkép, és tedd be ugyanazt a photoshop fájlt. Győződjön meg róla, persze, hogy a renderelt kép a felső réteg.
Dobj néhány ember a képet, fák, autók, utcák és bármi más, ami általában a területen az épület. Ezek segítségével "eladni" a képet, hogy a néző számára. Eladni az emberek nevében a kliens, hogy a kép jelenik meg "eleven" és a "happening" (Annál is inkább, mint volt egy esélyt, hogy
), Úgy, hogy megadja az embereknek egy szép kellemes érzés, amikor nézzük. Az ügyfél lesz boldog.
Ez az! Természetesen ez a bemutató teszi, hogy minden hang sokkal könnyebb, mint ez. Amíg ez a munka egy nagyon gyors egy nekem, hogy még csak egy hét + befejezni a két renderelés. 3D modellezés és képek türelmet igényel. Ha nincs akkor csak megunják, és kilép.
Kíváncsi lennék, hogy milyen az eredményeket kiderül. Ne habozzon kapcsolatba lépni velem, ha van kedved megosztani!
Sok szerencsét!