pic
Úgy néz ki, mint a Research in Motion tette ezt! Break a 100k app jel BB10, hogy van. A múlt héten, a Research in Motion számolt be, hogy a két nap alatt a Blackberry 10 port-a-Thon futott, hogy voltak 15.000 beadványt. Ma, Alec Saunders, VP Developer Relations Research In Motion bejelentette, hogy az elmúlt másfél napban, a fejlesztők nyújtott be újabb 19.000 apps (19071-a) az a BB10 előtti-dob. Ez hozza az összesen 34000 a port-a-thons egyedül, vagyis nem lehetett kevesebb, mint 104.000 alkalmazás érhető el a január 30 indulása ...
pic
Írta MetroMan of UrbanToronto.ca: "Cassius, én szeretem látni, hogy mit is felér, hogy frissítse a külső, figyelembe véve a kiváló rendering tervezési képességeit. A info hallottam, mi várható jobb kihasználása a 25.000 négyzetméternyi falfelületet média, jobb jelzések és túrák a tetőn, hogy láthatónak kell lennie a tér. " Látogassa meg a lap Urban Toronto egy online üzenőfalon és elkötelezett közösség mindent Toronto. Én tagja volt az oldalon körülbelül 7 vagy 8 éve, és általában lógni a "Projects & Construction" részt. Az együttműködés ...
pic
Az elmúlt hétvégén úgy döntöttem, hogy itt az ideje, hogy cserélje ki a fejléc képeket ezen a honlapon, ezért találtam ki ezt a képet. Az ötletet kombinációja Microsoft Window splash screen és sok az ikonok és gombok, amelyek dominálnak a web 2.0 világában. Nyugodtan kattintson a képre, és töltse le a nagyobb (4000 x 2754) képet, ha kell használni valamire. Kérem, adja meg hitelt, ha ezzel valahogy beleillik amit használni azt, de nem érzem köteles erre. Úgy döntöttünk, hogy ezen a poszton egy bemutató azok számára, amelyek kezdve gr ...
pic
Ezen a poszton fogok mutatni, hogyan hoztam létre két 3d látványtervek (lásd a post) a 7 Labatt Avenue irodaház Torontóban. Én szerződött, hogy készítsen két gazdasági látványtervek a meglévő épület, hogy a tulajdonos az épület is használja őket a saját honlapján, valamint a marketing anyagok is keletkezik. Bár én használ egy 3D-s program nevű TrueSpace által Caligari, akkor ugyanazokat az elveket, mint én, ez a bemutató, hogy a végén, hasonló eredménnyel. Végeztem screencaps az út mentén, hogy össze ez a bemutató. 1. lépés - importálása Alaprajzok ...
pic
Kaptam megbízást 7 Labatt Avenue, Torontóban, hogy két látványtervek az épület használata a honlapjukon, és építési-lease marketing anyagok. A cég, amelynél dolgozom, SevenL Networks, van ebben az épületben. Az épület volt a követelmény, hogy készítsen a renderelés a lehető leggyorsabban, de egy nagyon szűkös költségvetés (mindössze 2000 $), így ezek a termékek több mint egy hét alatt a néhány héttel ezelőtt. Kívánom, hogy kaptam egy kicsit több időt, hogy tudtam volna megérintette egy csomó jobb, de azt mondták nekem, hogy ez több mint elegendő az igények, és az ügyfél mindig r ...
Augusztus

24

7 Labatt Avenue Rendering 2 Ezen a poszton fogok mutatni, hogyan hoztam létre két 3d látványtervek ( lásd a post) a 7 Labatt Avenue irodaház Torontóban.

Én szerződött, hogy készítsen két gazdasági látványtervek a meglévő épület, hogy a tulajdonos az épület is használja őket a saját honlapján, valamint a marketing anyagok is keletkezik.

Bár én használ egy 3D-s program nevű TrueSpace által Caligari, akkor ugyanazokat az elveket, mint én, ez a bemutató, hogy a végén, hasonló eredménnyel. Végeztem screencaps az út mentén, hogy össze ez a bemutató.

Alaprajz 1. lépés - importálása Alaprajzok

Elindításához, kaptam egy példányt a alaprajz, amit beolvasott egy digitális fájlt, és levágja azt megfelelően. Majd én 3D-s program tettem hozzá, mint egy textúra a sima 2D-s gépet. Fontos volt, hogy a méretei a 2D-s síkban illeszkedik a mérete a kép. Így például, ha a kép volt, 800 x 600, Biztos voltam benne, hogy a 2D-s sík volt a 4:3 arányt. Ha ez más, akkor az arányokat az épület nem lenne helyes.

2. lépés - modellezése falak

Aztán kezdődik kivágása alakját az épület a 2D-s síkban a logikai kivonás. Mivel én az eredeti beolvasott kép, volt egy pár csipkés szélek láthatók az alaprajz, így használható egyenes vonal alatt logikai kivonás folyamatát, hogy a végső termék nem is egyenetlen falak.

Egyszer volt az alapvető formája az épület kivágott, kezdtem hozzá néhány falak egyszerű kocka célok alapján, ahol az alaprajz megmutatta nekik. Mivel ez a renderelés kellett tenni gyorsan, egyáltalán nem aggódik átfedő objektumok egymásba. Ön dönthet úgy, hogy kiszorít a kivágás helyett a kocka és egyéb alakzatok. Ez rajtad múlik.

Alaprajz 2. Észre fogod venni, hogy a falak a képen látható már szerkezetű. Ez azért van, mert jobban szeretem a textúra a dolgok, ahogy megy végig. Nem kell mást tennie, hogy így, ez csak egy személyes preferencia.

A flooplan hogy kaptam csak tartalmazott egy padlón. Ha követi ezt bemutató saját alaprajzok, azt ajánlom, hogy kap egy példányt az egyes szinteket, mert változhat egy kicsit a padlótól a padlóra.

Alternatívaként, egyszerűen lefényképeztem az épület és a "eyeballed", hogy a 2. és a 3. emeleten. Itt láthatjuk, hogy amit elkezdtem hozzá egy erkély, ami a 3. emeleten az épület. Mivel nem volt az alaprajz, hogy nem tökéletes, de ez határozottan elég közel az a megrendelő igényeinek. Ön lehet, hogy nem kell, hogy legyen pontos, attól függően, hogy az ügyfél kérésére.

Alaprajz 3 Tovább kell építeni a falak alapján, amit az alaprajz kivágás látható, és akkor elkezd látni az épület formálódik.

Ezen a képen, van hozzá egy kicsit a tetőtéri, ablakok, lépcsők, és az ajtók.

Én is szeretném, hogy adjunk néhány világítás a munkámat, mint én folyamatban, így én is, hogy egy tisztességes ötlet, hogy mi vagyok modellező néznek ki. Ismét, a legtöbb ember nem ezt - ez a személyes preferencia - de megtettem, mert én voltam a szűk határidőt, és azt kellett tudni, a textúra és a modellezés fognak nézni rendben az idővonalon.

3. lépés - véglegesítése a modell

Építési Render 5 Folytassa az épület modellezés alapján alaprajz. Ez a legjobb, ha a háztetők utolsó esetben van szükség, hogy tegye a fájl képernyőre és nézd meg, mi van alatta.

Hogy egy tisztességes 3D-s renderelés mindig jön le, hogy a részleteket. Hozzáadása tégla textúrák és bumpmaps hozza a falat a jobb oldalon egy hosszú, ha nézve nagy vagy nyomtatásban. Print általában 300dpi (dots per inch), míg a számítógép képernyőjén valószínűleg 72. Ez azt jelenti, ha akarsz valamit, hogy jól nézzen ki nyomtatásban, mint ez a monitor, meg kell, hogy a kép legalább 5-ször nagyobb a képernyőn, akkor mi a végső nyomtatási mérete. Tehát ha ez a 4 inches a képernyőn, hogy legalább 20 cm a képernyőn a 4 inch nyomtatás. Ez egy ökölszabály Mindig követni, és ez dolgozott ki elég jól a számomra.

Egyes részleteket, amelyek fontosak az élek körül ablakok és ajtók, bumpmapping a textúrák, hogy szüksége van rá, és minden nap részleteket, hogy lehet, hogy nem gondol, mint a zászló a pole, és a kék jeleket az ajtó felett. Az én windows, nem akarnak időt pazarolni túl sokat modellezés úgyhogy csak lefényképeztem az ablakok kívülről, vágott a képet, és használta a textúra helyett átlátszó üveg színe. Ez a hatás figyelhető meg leginkább a két ablak legközelebb hozzánk a fenti képen jobbra a sarokban.

4. lépés - Világítás és háttér

Most, hogy a modell teljes, szerezzen magának egy háttérképet. Vettem képeket a az épület tetején voltam téve használni, mint egyfajta háttér lemez. Meg tudod csinálni hasonló-e vagy sem, de hozzá a fotográfiai kép a környező terület a modell segítségével, hogy azt az összefüggések.

Vessen egy pillantást, ahogy az árnyék is leadott a háttérkép, és megpróbálja összehangolni a világítást a virtuális környezetben, hogy azok jobban háló. Ez nem feltétlenül szükséges, hogy ezt, de segítheti a végtermék.

Adjunk egy virtuális kamera a jelenetet, és megpróbálja összehangolni, hogy tartózkodási helyét, irányát és agle, hogy mi az igazi fényképezőgép volt, amikor elvette a fényképet. Ez eltart egy ideig, hogy megbizonyosodjon arról, hogy egyeznek meg. Ön is szeretné, hogy megbizonyosodjon arról, a virtuális kamera egy megfelelő távolságra az objektumok, így a mély érzékelés stb minden egyeznek meg a virtuális "világ", és a valós világban.

7 Labatt Avenue Rendering 1 5. lépés - Összetétel és touchups

Teszi a modellt egy képet, és dobja a Photoshop rétegként. Fogd a háttérkép, és tedd be ugyanazt a photoshop fájlt. Győződjön meg róla, persze, hogy a renderelt kép a felső réteg.

Dobj néhány ember a képet, fák, autók, utcák és bármi más, ami általában a területen az épület. Ezek segítségével "eladni" a képet, hogy a néző számára. Eladni az emberek nevében a kliens, hogy a kép jelenik meg "eleven" és a "happening" (Annál is inkább, mint volt egy esélyt, hogy :) ), Úgy, hogy megadja az embereknek egy szép kellemes érzés, amikor nézzük. Az ügyfél lesz boldog.

Ez az! Természetesen ez a bemutató teszi, hogy minden hang sokkal könnyebb, mint ez. Amíg ez a munka egy nagyon gyors egy nekem, hogy még csak egy hét + befejezni a két renderelés. 3D modellezés és képek türelmet igényel. Ha nincs akkor csak megunják, és kilép.

Kíváncsi lennék, hogy milyen az eredményeket kiderül. Ne habozzon kapcsolatba lépni velem, ha van kedved megosztani!

Sok szerencsét!

Hagy egy Válaszol

© Copyright 2013 - Super Cass | Készítette AppChain.com