17
بیش از آخر هفته گذشته من تصمیم گرفتم که به جای عکس هدر در این وب سایت از آن بود، بنابراین من با این تصویر آمد. آن را با ترکیبی از صفحه نمایش چلپ چلوپ پنجره مایکروسافت و بسیاری از آیکون ها و دکمه های که در این بازی شده اند در وب 2.0 جهان الهام گرفته شده بود.
شما میتوانید به راحتی با کلیک بر روی تصویر و بزرگتر (4000 x 2754) تصویر اگر شما نیاز به استفاده از آن را برای چیزی دانلود کنید. لطفا اعتباری به من بدهید در صورت انجام این کار به نحوی متناسب با هر آنچه که شما آن را برای استفاده، اما احساس نمی موظف به انجام این کار.
من تصمیم گرفتم به نوبه خود این ارسال در یک آموزش برای کسانی که ممکن است در طراحی گرافیک شروع و علاقه مند به انجام چیزی شبیه به آن است. ترکیب رنگ واقعا آسان برای تغییر، و آن را به یک تصویر بسیار قابل تنظیم است. نتایج مشابهی را می توان با استفاده از بردار اما من نمی خواهد انجام می شود که این زمان انجام می شود.
در این آموزش فرض بر این شما باید فتوشاپ یا نرم افزار طراحی گرافیکی مشابه، مانند گیمپ. بیایید شروع کنیم.
برای شروع، باز کردن فتوشاپ یا نرم افزار های گرافیکی هر آنچه که شما با استفاده از تصمیم گیری در مورد اندازه تصویر خود را. من نسبتا بزرگ رفت (حدود 4500 * 3500) به طوری که من به راحتی می تواند استفاده از بخشهایی از تصویر به پایان رسید اما نه به نگرانی در مورد آنها بیش از حد کوچک است اگر من فقط تصمیم به استفاده از یک بخش کوچک. شما ممکن است مقدار حافظه بر روی کامپیوتر خود محدود شده است. حافظه بیشتر بهتر است.
در یک لایه جدید خالی، قرعه کشی الگوی موج سیاه و سفید است. این مهم است که مطمئن شوید که آن است که نسبتا تصادفی و صاف و یا نتایج خود را ممکن است به نوبه خود بسیار خوب است.
در تصویر بالا، من 4 الگوهای موج عنوان مثال وارد شده است. در فتوشاپ فایل شما، همه از الگوهای امواج خواهد شد در بالای یا پایین تر از یکدیگر در لایه مجموعه ای قرار می گیرد، با اثرات فیلتر در نهایت اعمال شده است.
بنابراین برای مثال، چک کردن تصویر به سمت چپ. هر یک از 4 امواج از لایه های مختلف است. شما می توانید ببینید که من تعیین کرده اند آنها را به کدورت. در این مورد 25٪. شما نیازی به این انجام نشده است، اما من فکر کردم آن مهم بود برای نشان دادن یک تصویر به طوری که شما به راحتی می توانید به دنبال همراه.
حالا برو جلو و یک سری از الگوهای موج تصادفی. اگر من به درستی به یاد، من ساخته شده حدود 20-30 الگوهای. هنگامی که شما خسته از ساخت آنها، به سادگی کشش چند یا تلنگر آنها را به صورت افقی و تعدادی از امواج شما باید به سرعت افزایش خواهد یافت. هیچ نقطه ای در صرف ساعت های بی شماری که همه آنها را به طور کامل منحصر به فرد است اگر شما می توانید تصور از اندازه های تصادفی و ارتفاع با انجام چند امتداد، skews ها یا افقی flips یک وجود دارد.
مرحله 2 - استفاده از یک اثر محو شدن
در حال حاضر شما احتمالا می خواهید برای تصمیم گیری در یک طرح رنگ. در مورد من، من یک رنگ آبی کمرنگ را انتخاب کرد. استفاده از 2 سایه های کمی متفاوت از همان رنگ برای رنگ foreground و رنگ پس زمینه شما.
در این تصویر، شما می توانید انتخاب رنگ من با نور آبی رنگ برای پیش زمینه و رنگ آبی تیره برای پس زمینه را ببینید. در حال حاضر تمام لایه های موج خود را به جز 1 به طور کامل نامرئی به طوری که آنها را در راه خود را دریافت نمی کنند. با لایه موج باقی مانده، آن دوبار کلیک کنید به طوری که شما می توانید سبک لایه را به روز رسانی کرده و گزینه Gradient Overlay را قادر می سازد. را انتخاب کنید به استفاده از پیش زمینه به پس زمینه گزینه که به سمت بالا سمت چپ می شود. شما می خواهید به بازی با زاویه و مقیاس. من بین 20٪ و 40٪ با مقیاس رفت، و زاویه من از بین 125 درجه و 60 درجه بسته به الگوی موج متغیر است. بازی در اطراف با این تا زمانی که شما پیدا کردن چیزی است که به نظر می رسد در حق شما.
حالا که شما یک اثر محو شدن بر روی لایه، شما می خواهید برای تعریف لبه بالا کمی بیشتر است. ما می توانیم این را با دادن آن یک اثر محو شدن جزئی در امتداد لبه رفتن از تاریک در بالا به سبک به سمت پایین انجام دهد. این چشم را به فکر شما دنبال آن هستید در یک سطح بیشتر گرد فریب. برای این کار، به سبک لایه و کلیک بر روی Bevel و Emboss. من تنظیمات را در تصویر زیر را انتخاب کرد.
سبک: مخروطی داخلی، تکنیک: صاف، عمق: 31٪، جهت حرکت: بالا، حجم: 250px، نرم: 16px، زاویه دید: 90 درجه با استفاده از نور جهانی فعال، ارتفاع: 1 درجه، ضد aliasing را فعال کنید.
حالت برجسته با رنگ سیاه به عنوان رنگ و کدورت از 100٪ به حالت عادی راه اندازی شد.
حالت سایه به صفحه نمایش (هر گزینه انجام خواهد شد از آنجایی که نامرئی) با سیاه و سفید (من می دانم، در تصویر به سمت چپ آن سفید است. این است نامرئی و مهم نیست) تنظیم شده بود و تنظیم آن به 0٪ کدورت به طوری که آن نامرئی است است.
با تنظیم این مقادیر تا کنون چندان کمی، شما باید یک بیت از یک اثر تیره در اطراف لبه موج را دریافت کنید.
شما می توانید تفاوت جزئی که آن را در این gif متحرک می سازد. نگاه از نزدیک به دلیل آن را بسیار ظریف، اما در opionion من بسیار ضروری به فروش اثر به طور کلی امواج. شما می خواهید به لبه تیره تر.
لایه شما باید به دنبال تا حدودی مانند این یکی در این زمان است.
در حال حاضر روش همان است که شما با این لایه به لایه موج باقی مانده انجام دهید. مطمئن باشید که شما فقط باید 1 لایه در یک زمان و یا همه چیز گیج کننده بسیار به سرعت و شما ممکن است وسوسه بشوید به انواع دیگری از تغییرات بر اساس تصویر کلی در این نقطه قابل مشاهده است. بهتر است به ترک که به پایان در طول touchups ها.
پس زمینه است به سادگی یک شیب با استفاده از رنگ های مشابه با امواج شما. من انتخاب کرده بود تا آن را از تیره تر (خوب، تیره تر از رنگ سفید) در بالا به سبک در پایین بروید. از آنجا که نیمه پایین از امواج خود را پوشش تا قسمت پایین پس زمینه خود را در پایان هر حال، شما واقعا مجبور به نگرانی در مورد آنچه پایین در پس زمینه در این نقطه به نظر می رسد مانند. بنابراین یک پس زمینه سفید باید فقط خوب کار می کنند.
در حال حاضر این تنها یک ماده از استفاده از فیلتر به لایه های و برخی از touchups ها.
مرحله 4 - اضافه کردن لایه ها و Touchups
ابتدا لایه های موج تبدیل به لایههای مسطح را به طوری که اثرات لایه به طور مستقیم به لایه اعمال می شود. به عبارت دیگر، شما صاف هر لایه، اما مطمئن شوید که برای نگه داشتن همه چیز در بالای موج کامل به مات. در تصویر به سمت چپ شما می توانید ببینید که منظورم چیست. لایه "قبل از" این است که چگونه با شما است در حال حاضر راه اندازی شده است. لایه ی "بعد از" این همان چیزی است که شما نیاز دارید که آن را تبدیل به.
در حال حاضر 2 پایین ترین لایه های موج قابل مشاهده است. به لایه موج فوقانی، پس Opacity را حدود 20٪ و استفاده از یک صافی. من بیشتر با نور سخت، خطی سوختگی، سوختگی رنگ، پین نور و ضرب گیر کرده است. در پس از آن انجام شبیه لایه پایین موج بیش از حد. این باید روشن پایین موج پس از آن خیلی تاریک نیست.
لایه بعدی تا مرئی و دوباره اعمال فیلتر و تنظیم آن را به حدود 20٪ در کدورت. تکرار این تا زمانی که همه لایه های قابل مشاهده هستند و شما باید چیزی شبیه به محصول نهایی من.
من امیدوارم که این آموزش برای کمک به شما برای شروع کافی است.