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In diesem Beitrag werde ich Ihnen zeigen, wie ich zwei 3D-Renderings (erstellt siehe post) für die 7 Labatt Avenue Bürogebäude in Toronto.
Ich wurde beauftragt, zwei Marketing-Renderings des bestehenden Gebäudes zu produzieren, so dass der Eigentümer des Gebäudes konnte sie auf seiner Website und auch auf den Marketing-Materialien dort produziert zu verwenden.
Während ich ein 3D-Programm mit dem Namen TrueSpace von Caligari zu verwenden, können Sie mit den gleichen Prinzipien wie ich in diesem Tutorial, um am Ende mit ähnlichen Ergebnissen. Ich habe screencaps auf dem Weg durchgeführt, um zusammen dieses Tutorial.
Schritt 1 - Importieren der Grundrisse
Um zu beginnen, wurde mir eine Kopie der Grundriss, die ich in eine digitale Datei gescannt und beschnitten sie entsprechend angegeben. Da ist in meinem 3D-Programm Ich habe es als Textur auf eine flache 2D-Ebene. Es war wichtig, dass die Abmessungen der 2D-Ebene die Dimensionen meines Bildes abgestimmt. So zum Beispiel, wenn das Bild war 800 x 600, machte ich mir sicher, dass meine 2D-Ebene in einem 4:3-Verhältnis war. Wäre es anders dann die Proportionen des Gebäudes wäre nicht richtig.
Schritt 2 - Modellierung der Wände
Ich habe dann beginnen Schneiden Sie die Form des Gebäudes von der 2D-Ebene mit boolean Subtraktionen. Da ich meine ursprüngliche Bild gescannt, es gab ein paar gezackte Kanten im Grundriss, so dass ich gerade Linien verwendet während der boolean Subtraktion Prozess, so dass das Endprodukt nicht auch gezackten Mauern.
Sobald ich die Grundform des Gebäudes ausgeschnitten hatte, begann ich das Hinzufügen einiger Wände mit einfachen Würfel Objekte auf, wo der Grundriss zeigte ihnen basiert. Da diese Rendering benötigt, um schnell durchgeführt werden, war ich überhaupt nicht besorgt über überlappende Objekte ineinander. Sie können wählen, um den Ausschnitt anstatt mit Würfeln und andere Formen extrudieren. Es ist bis zu Ihnen.
Sie werden bemerken, dass die Wände in das Bild oben bereits texturiert. Das ist, weil ich Textur Dinge, als ich entlang gehen bevorzugen. Sie haben noch zu tun ist es so, es ist nur eine persönliche Präferenz.
Die flooplan, dass ich gegeben wurde, nur eine einzige Etage enthalten. Wenn Sie nach diesem Tutorial sind mit Ihrem eigenen Grundrisse, ich auf jeden Fall empfehlen, dass Sie eine Kopie jeder Boden zu bekommen, wie sie von ziemlich viel von Etage zu Etage unterschiedlich sein können.
Als Alternative, nahm ich einfach Bilder von dem Gebäude und "musterte" es für die 2. und 3. Etage. Hier können Sie sehen, dass ich begonnen habe Zugabe einen Balkon, auf der 3. Etage des Gebäudes ist. Da war es nicht von der Grundriss war es nicht perfekt, aber es war auf jeden Fall nah genug für die Bedürfnisse des Kunden. Sie kann oder auch nicht brauchen, um genauer zu sein, je nach Wunsch des Kunden.
Weiter, um Ihre Wände auf, was die Grundriss Ausschnitt zeigt bauen und du wirst anfangen zu sehen, Ihr Gebäude nimmt Gestalt an.
In diesem Bild habe ich ein wenig von der Dachterrasse, Fenster, Treppen, Türen und aufgenommen.
Ich mag auch, um etwas Licht zu meiner Arbeit hinzufügen, wie ich Fortschritte, so dass ich eine anständige Vorstellung davon, was ich eigentlich Modellierung aussieht bekommen kann. Auch hier haben die meisten Menschen dies nicht tun - es ist eine persönliche Präferenz - aber ich tat es, weil ich unter einem Zeitdruck war und ich musste wissen, dass die Texturierung und Modellierung würde aussehen innerhalb der Timeline ok.
Schritt 3 - Fertigstellen des Modells
Weiter Modellierung Ihrer Gebäude basierend auf dem Grundriss entnehmen. Es ist am besten, um die Dächer in letzten Fall müssen Sie Ihre Datei rendern zu überprüfen und zu sehen, was unter ihm zu tun.
Machen eine anständige 3D-Rendering kommt immer auf die Details. Hinzufügen Ziegelsteinbeschaffenheiten und bumpmaps bringt die Wand auf der rechten Seite eine lange, wenn wenn sie in großen oder in gedruckter Form angesehen. Drucken ist in der Regel 300dpi (dots per inch), während Sie Ihren Computer-Bildschirm ist wahrscheinlich 72. Das bedeutet, wenn Sie etwas zu sehen in Print wie es tut gut auf Ihrem Monitor wollen, sollten Sie das Bild mindestens 5-mal größer zu machen auf dem Bildschirm dann, was das endgültige Druckformat werden. Also, wenn es 4 Zoll auf dem Bildschirm ist, machen es mindestens 20 Zoll auf dem Bildschirm für ein 4-Zoll-Druck. Es ist eine Faustregel ich immer verfolgt haben und es ist ziemlich gut für mich gearbeitet.
Einige der Details, die wichtig sind, sind die Kanten rund um Fenster und Türen, Bumpmapping auf Texturen, die es brauchen und jeden Tag Details, die Sie nicht mögen denken, wie die Flagge auf der Pole und den blauen Schildern über der Tür. Für mein Fenster, ich wollte nicht, Zeit zu verschwenden zu viel zu tun Modellierung so nahm ich einfach Bilder der Fenster von außen, das Bild beschnitten und benutzte es als Textur statt einer opaken Glas Farbe. Dieser Effekt lässt sich am meisten in den beiden Fenstern die uns am nächsten in das Bild oben bemerkt zu werden, direkt an der Ecke.
Schritt 4 - Beleuchtung und Hintergrund
Nun, da das Modell fertig ist, sich selbst ein Hintergrundbild. Ich habe Bilder von der Spitze des Gebäudes I Rendern als eine Art Hintergrund Platte zu verwenden war. Sie können ähnlich oder nicht, aber das Hinzufügen eines fotografischen Bildes in die Umgebung des Modells helfen, es in einen Kontext stellen.
Werfen Sie einen Blick auf die Art, wie die Schatten in Ihr Hintergrundbild gegossen werden und versuchen, die Beleuchtung in Ihrer virtuellen Umgebung, so dass sie mesh besser entsprechen. Es ist nicht unbedingt notwendig, dies zu tun, aber es kann das Endprodukt zu helfen.
Fügen Sie in einer virtuellen Kamera in die Szene und versuchen, die Lage, Richtung und agle, was Ihre echte Kamera hatten, als Sie das Foto nahm Match. Dies wird einige Zeit dauern, um sicherzustellen, dass sie übereinstimmen. Sie wollen auch sicherstellen, dass Ihre virtuelle Kamera ist in einem angemessenen Abstand von Ihren Objekten, so dass Ihre Tiefe der Wahrnehmung etc alles zusammenpassen zwischen dem virtuellen "Welt" und der realen Welt.
Schritt 5 - Zusammensetzung und touchups
Machen Sie Ihr Modell auf einem Bild und legen Sie es in Photoshop als eine Schicht. Nehmen Sie Ihr Hintergrundbild und legen Sie sie in der gleichen Photoshop-Datei. Seien Sie sicher, natürlich, dass das gerenderte Bild die oberste Schicht ist.
Werfen Sie bei manchen Menschen zu dem Bild, Bäume, Autos, Straßen und alles, was in der Regel im Bereich des Gebäudes wäre. Dies wird dazu beitragen, "verkaufen", das Bild auf den Betrachter. Um es auf den Menschen zu verkaufen im Auftrag Ihrer Kunden, um das Bild zu erscheinen "lebhaft" und "Happening" (moreso als ich eine Chance zu tun hatte
) So, dass es Menschen gibt einen schönen angenehmen Gefühl, wenn sie es zu betrachten. Ihr Kunde wird zufrieden sein.
Das ist es! Natürlich ist diese Anleitung macht es klingt viel einfacher als es ist. Während dieser Job war eine wirklich schnelle eins für mich, dauerte es noch etwa eine Woche, um die beiden + Renderings abzuschließen. 3D-Modellierung und Bildern erfordert Geduld. Wenn Sie noch keine Sie gerade werde gefüttert und beenden.
Ich wäre neugierig zu sehen, wie Ihre Ergebnisse entpuppen. Fühlen Sie sich frei, mich zu kontaktieren, wenn Sie wie Sharing fühlen!
Viel Glück!